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100 pour Sang
Description : Dans 100 pour Sang, On incarne une immortelle projetée en l'an 2004. Enfermée depuis 500 ans pour des crimes contre ses semblables vampires, elle revient pour se venger. Dans un univers entremêlant séquences filmées et scènes 2D, On va aider notre buveuse de sang à accomplir sa quête. Ce jeu d'aventure crée par l'agence Pandora, vous entraîne dans une multitude d'énigmes toujours plus difficiles les unes des autres. Le projet est un jeu d’aventure interactif combinant des éléments en 2D et des séquences filmées. Les éléments 2D (décors et personnages) sont dessinés grâce à une tablette graphique, et comportent des zones interactives, c'est-à-dire que le joueur, en cliquant sur des zones (Point and Click), peut agir suivant les fonctionnalités de cette zone. Par exemple, si le contenu de cette zone est un objet, il ira dans l'inventaire l’inventaire. Ce jeu a été primé au Festival SRC 2005 au titre de grand prix du jury .
Technologie : FLASH
Année : 2004/2005
Ecole : SRC 2ème année
Binome(s) : Vincent Olivier - Daniel Lao - Chloé le restif - Nico
Lien : Le jeu 100 pour sang (téléchargement)
Démonstration du jeu 100 pour Sang
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Anakron
Description : Réalisation d'une oeuvre artistique en flash dans le cadre des cours d'interactivité. Nous avons choisi le thème d'anachronisme, pour être plus précis nous avons choisi un lieu important et essayé de montrer son évolution depuis le début des temps et jusque dans le futur. Puis on a choisi des objets anachroniques et de les faire apparaitre aléatoirement sur notre oeuvre pour sussiter l'intérogation des spectateur
Technologie : FLASH
Année : 2008
Ecole : IMAC 3ème année
Binôme(s) : Mohammed Nasri
Lien : -
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Enneagram
Description : Réalisation d'un jeu en 3D contenant un test de personalité qu'est l'Enneagram. Ce test consiste à répondre à un centaine de questions très diverses sur des situations de tous les jours. Le but de ce test est de donner le type de personnalité au quel on appartient. Ce test qui est sous forme papier peut paraître fastidieux à remplir, en le metant sous la forme d'un jeu vidéo, on a pu rendre ce test plus ludique en imlpliquant plus le joueur dans ce test. A ce jeu nous avons ajouté un module de Mouse tracking qui nous à permis de voir si le joueur voulait tricher en repondant au test.
Technologie : VIRTOOLS
Année : 2007
Ecole : IMAC 2ème année
Binôme(s) : Mohammed Nasri - Cédric Couchy - Vincent Dolema - Réjane Conrad
Lien : -
Démonstration du jeu Enneagramme
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Description : Dans le cadre du cours de théories esthétiques du multimédia, nous avons dû réalier un projet multimédia en nous inspirant d'un artiste contemporain. Nous avons choisi l'artiste Ratsi . Olivier Ratsi explore la relation entre image fixe et image animée. Il cherche à modifier notre mode de représentation de l’espace et du temps. Son objectif principal est de générer une rupture avec la signification des éléments d’origine, de proposer un nouvel angle d’observation, d’explorer la plastique des affects en mouvement.Sa démarche est axée donc aussi bien sur des surfaces fixes qu’animées qui mettent en évidence une forme d’expression basée sur la décomposition/recomposition de l’espace et du temps.
Notre démarche à nous, a été de mettre en scène des histoires avec un notion de passé, c'est à dire partir d'un moment présent ou futur et de retourner dans le passé. Pour cela nous avons mise en place plusieurs images qui s'affichent les unes après les autres grace à une transition s'inspirant des travaux de Ratsi , c'est la dire la notion de pixels, de verticalité et d"horizontalité.
Technologie : FLASH
Année : 2007
Ecole : IMAC 3ème année
Binôme(s) : Mohammed Nasri - Mélanie Pallais
Lien : CD-ROM de Composition
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Land of run
Description : Dans le cadre du projet 3D, nous avons du réaliser une animation 3d sur le thème des jouets. Nous avons choisi les circuits électriques.
Technologie : 3Ds MaX
Année : 2007
Ecole : IMAC 2ème année
Binôme(s) : Mohammed Nasri
Lien : -
Vidéo de l'animation 3D : Land of run
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Surveillance
Description : Dans le cadre de la réalisation d'un projet After Effects, nous avons du réaliser une animation sur le thème de l'environnement et de l'écologie. Nous avons choisi, à travers cette vidéo de dénoncer la mauvaise utIlisation de l'argent qui est utilisé pour la défense, l'armement ou la surveillance (qui ne se justifie plus) alors qu'il pourrait être utlisé dans des actions environnementales.
Technologie : After Effects
Année : 2007
Ecole : IMAC 3ème année
Binôme(s) : Mohammed Nasri - Mélanie Pallais
Lien : -
Vidéo de l'animation : Surveillance
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